Es gibt so ein paar PC-Spiele-Schätze aus meiner Kindheit, die ich in guter Erinnerung behalten habe und von welchen ich mir immer wieder einen Nachfolger gewünscht habe. Zwei Spiele aus der Reihe sind Wing Commander und Privateer, Weltraumsimulationen die zur damaligen Zeit grafisch, cinematisch und vom Spielkonzept her einfach großartig waren. Leider schien die Zeit der Weltraum-Actionspiele vorüber.
Dank Kickstarter erhalten solche Genres aber mittlerweile wieder eine Chance – was mit ein Grund ist, wieso ich mich selber mittlerweile in Kickstarter engagiere und das eine oder andere Spielekonzept mit barer Münze unterstütze, die ich auch nachfolgend mal vorstellen werde:
Shadowrun : Online
Shadowrun ist in erster Linie mal ein Pen & Paper-Rollenspiel, welches mir auch als solches bekannt wurde. Die Story stammt aus dem Science Fiction-Genre und soll hier nun als Online-Spiel umgesetzt werden. Das hat schon bei der Vorstellung sehr interessant geklungen und die In-Game-Bilder sehen auch ganz nett aus. Insgesamt also ein Spiel, welches mich durchaus interessiert hat. Allerdings bin ich aufgrund der doch eher geringen Summe von knapp 500.000 € eher skeptisch was die tatsächliche Realisierung angeht.
Star Command
Star Command sieht nach einem netten kleinen Klick-Spiel für Science-Fiction-Enthusiasten aus. Letztlich habe ich es nur unterstützt, weil ich die Grafik putzig fand und das FAQ, das sie veröffentlicht hatten, ziemlich lässig war. Der Entwickler besäuft sich, während er ein Statement zum Status seines Projekts abgibt. Ihr ursprüngliches Veröffentlichungsziel haben sie spektakulär verfehlt, aber mir ist es lieber wenn sie ein paar Bier saufen und nebenher Bugs fixen anstatt Marketing-Videos zu veröffentlichen und einem dann ein verbuggtes Stück Scheiße vorzuwerfen.
Star Citizen
Klar, Star Citizen musste ich unterstützen. Chris Roberts will ein Wing-Commander-Privateer-Mix-Science-Fiction-Action-Übergeil-Spiel veröffentlichen? Hier! Nimm mein Geld! Nimm noch mehr davon!
Von daher habe ich da auch ein stattliches Sümmchen versenkt – und werde frühestens in zwei Jahren überhaupt was davon haben. Aber insgesamt muss ich sagen dass er den Ansatz bisher am besten umsetzt. Die Kommunikation mit der Community macht zum aktuellen Zeitpunkt einen gigantischen Eindruck und sie haben auch schon eine ganz ansehnliche Tech-Demo hingestellt. Ich bin gespannt, wie gut sie die Einbindung der Community in den Entwicklungsprozess auch umgesetzt bekommen. Außerdem haftet dem Kollegen Roberts so ein kleines Bisschen das Molineux-Syndrom an – viel Versprechen und dann schrittweise zurückrudern. Insofern bleibt abzuwarten, was am Ende wirklich geliefert wird. Dennoch bin ich ganz heiß auf das Spiel!
Elite: Dangerous
Elite: Dangerous ist noch im Entwicklungsprozess begriffen und braucht aktuell auch noch Kohle. Im Moment ist also noch nicht klar, ob das Ganze überhaupt Erfolg haben wird. Elite ist aber auch ein Spiel, an welches ich gute Erinnerungen habe. Die Aussicht, dass hier ein neues, grafisch aktuelles Spiel entsteht, das darüber hinaus auch noch auf dem Mac gespielt werden kann, ist da für mich natürlich ein guter Grund, mich dort zu engagieren. Ich drücke mal die Daumen, dass das Spiel genug Geld erhält.
Das ist der aktuelle Stand meiner Kickstarter-Unterstützung. Mal sehen was sich sonst noch so findet, aber zugegebenermaßen muss jetzt auch mal was geliefert werden. Ich melde mich, wenn ich mal ein Ergebnis in der Hand halte!




